ESCENA en el Concurso Nacional de Videojuegos.mx

Este 14 de diciembre fue la premiación del concurso nacional de Videojuegos.mx, y ESCENA, Escuela de Animación y Arte Digital estuvo presente, pues junto a más de 50 universidades de todo México, formamos la Red Académica de Videojuegos.

La red y la asociación de videojuegos estamos desde hace más de un año trabajando en conjunto para unir los sectores privado, público y el académico. Somos partícipes de esta industria y al ser motores, queremos movernos juntos en la misma dirección.

Fue la tercer entrega de este concurso. Este año se logró un crecimiento del 70% de participación, y se registraron 409 videojuegos provenientes de diferentes partes de la República Mexicana.

El 28 % de estos registros  fueron de parte de desarrolladores profesionales (113 videojuegos). El 43% fueron creaciones universitarias (117 videojuegos) y el 29% participaron en la categoría juniors con 119 storyboards.

El concurso de videojuegos.mx tiene exposición nacional e internacional. Los ganadores asistirán al E3 Electronic Entertainment Expo 2018.

Los videojuegos tienen un espíritu social. Lo que antes era concebido como un simple pasatiempo es ahora un modo de vida y parte activa de la economía mundial. México es el mercado más importante de videojuegos de habla hispana. Tenemos que empezar a enaltecernos en esta industria como productores y encontrar en los videojuegos una gran área de oportunidad que requiere mucha creatividad, originalidad y diseño.

Se entregaron menciones especiales, becas, premios, dinero en efectivo, licencias de desarrollo y consolas. Más de 500,000 pesos en premios. Los premiados fueron:

Dentro de la categoría Junior:

Niños :  

Shapes: 1.º lugar Space Ship: 2.º lugar

Adolescentes: Paper Heart: 1.º lugar The maze: 2.º lugar

Categoría universitarios:

Hugo: Reconocimiento en Arte Gráfico. Race to the center: Reconocimiento en Arte Gráfico. Beyond the nightmares: Reconocimiento en música y sonido. Sling to the top: Reconocimiento en Diseño de juego. Toto-Klan: Reconocimiento por Juego cultural y educacional. Pocket Penguin:  Reconocimiento al Talento Femenino. Mejor juego para consola o PC: Pocket Penguin, de Amor Cortés Elizondo, Ariel Sayan y Pablo Francisco Montes Romero.

Mejor juego para aplicación Móvil: El Puercolibrí, de Manuel Eduardo Moderon García.

Dentro de la categoría profesionales:

Interdimentional Pest Control: Reconocimiento en Innovación tecnológica, del estudio Cosmogonía. Mulaka: Reconocimiento en Juego Cultural, del estudio Lienzo. Patobox: Reconocimiento en Diseño de Juego, del estudio BROMIO. Realm: Walk of soul: Reconocimiento en Música y Sonido, del estudio Authéntic illusions. Kim the Avenger cow: Reconocimiento en Arte Gráfico, de We the force studios.

El 3.º lugar del concurso se lo llevó: BAIKOH, de Mum not proud. El 2.º lugar fue para: DMD Mars Mission, de Fockagames. El 1.º lugar, mejor videojuego del concurso se lo llevó MULAKA, de Lienzo Studio.

MULAKA será además el primer videojuego mexicano para switch, PS4 y Xbox y se lanzará en 2018. Más información: http://www.lienzo.mx/mulaka/

Está lista  la invitación para participar en la 4.ª edición del concurso 2018. Así como para jugar con todos los videojuegos premiados. 



Por: Ericka Huerta. 

Imágenes: Frontal: WEB. Interior: ESCENA Archivo.